暗黑破坏神2:怀旧是正确的吗

这是我20年前记得的一款游戏

关键的外卖

  • 暗黑破坏神2:复活是最好的怀旧之旅。
  • 经过调整的视觉效果很好地传达了原作的外观和感觉,这让我的大脑愣了一会儿。
  • 尽管视频和音频都有更新,但它始终是同一个核心游戏,如果你知道自己在做什么,那就太棒了。
在Switch上的暗黑破坏神II截图。

暗黑破坏神2:复活是一种重拍类型,它不会增强其来源,而是呈现一个更新的游戏感觉就像20年前一样。

就像大多数玩游戏的人一样暗黑破坏神II毁灭之王早在世纪初,我就花了很多时间玩它。我花了比我想象的更多的时间,用我最喜欢的两个职业之一:亡灵巫师和德鲁伊,一次又一次地击败这场比赛。这是第一个真正吸引我的游戏,无论是好是坏。

现在,大约20年后,我们暗黑破坏神2:复活.乍一看,我以为这是一款包含基础游戏和扩展内容的HD remaster游戏,也许还有一些现代互联网功能。

当然,我错了,它实际上是一个完整的图像修改,直到过场动画。但我认为这是一个证明,它捕捉了原始版本的外观和感觉,我没有立即意识到差异。

一切旧的东西都是新的

尽管我花了那么多时间暗黑破坏神II那时候我已经至少有15年没玩了。这完全扭曲了我的记忆,以至于我无法客观地思考它。

我只能通过一个在iPhone出现之前的20多岁的年轻人的眼睛来想象十多年前的记忆。但是复活利用了我玫瑰色的记忆,给了我想法我记得。

在Switch上的暗黑破坏神II截图。

我的意思是,当我说我不知道这里的图形是完全重做的时候,这是最好的恭维。当我开始玩游戏时,我想:“是的,这就是最初的游戏。但现在看起来锋利多了!”

我甚至没有意识到动画介绍已经被彻底重制了,因为20年前暴雪的FMV过场动画是非常令人兴奋的。所以,当然,经过这么长时间之后,它仍然看起来很棒,对吧?

直到我开始读别人对复活我终于意识到整个游戏在视觉上被彻底改变了。新的背景,新的细节,新的角色模型,新的技能效果都被重新制作过,但以一种将旧的图形带入更现代时代的方式。

当我切换回经典视图时(这也可以在飞行中完成),我突然就能看到像这样欺骗我的大脑做了多少工作。

变化越大,等等。

除了视觉效果和几乎难以察觉的重拍音频,暗黑破坏神2:复活和二十年前的游戏差不多。我敢肯定,如果我花时间玩最近类似的游戏,我会希望一些现代化的生活质量的东西,但我没有,所以我没有。

好吧,除了必须单独选择药水添加到我额外的腰带槽。我希望那不是那么乏味和笨拙。

《暗黑破坏神2》截图。

谢天谢地,除了添加药剂,该接口实际上实现得相当好。尽管15年多前我就习惯了在电脑上玩,但我还是很快就习惯了在交换机上玩。

几乎所有的按钮都可以映射到不同的能力,并且在战斗中使用它们几乎立刻变得自反。甚至还有卖东西、装备装备或通过按住而不是按下某些面部按钮将物品转移到存储器的快捷方式。当然,这比选择某样东西然后手动将其移动到指定位置要平滑得多。

别搞错了,我很高兴这场比赛基本上保持了原样。不仅因为它满足了我怀旧的愿望,还因为它仍然很有趣。

从战利品狩猎到套袋系统,再到声音表演,再到物品从战败的敌人身上蹦出来的方式,一切都还在这里,而且仍然很棒。如果我仍然使用鼠标和键盘,而不是开关控制器,我甚至会说,在我玩的时候,肌肉记忆开始占据主导地位。

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